SOFTWARE TRAINING PERSONALIZZATO

Dall’esperienza acquisita in tutti questi anni è emersa la necessità di strutturare una metodologia di allenamento mirata. Dopo aver lavorato a lungo in società diverse, si è sentito il bisogno di disporre di un software capace di raccogliere i dati dei ragazzi, così da avere sempre a disposizione un profilo completo di ciascuno. In questo modo è possibile non solo monitorare i progressi, ma soprattutto favorire un’evoluzione tecnico-tattica attraverso obiettivi personali, oltre a quelli di squadra.

Dopo un’attenta analisi e non trovando nulla sul mercato, si è giunti alla conclusione di sviluppare un software che tenga conto non soltanto degli obiettivi di allenamento collettivi, ma anche di quelli individuali, così da poter intervenire in maniera mirata sulle problematiche dei singoli atleti.

La metodologia scelta prevede infatti la definizione di obiettivi di squadra, programmando allenamenti basati sui principi fondamentali: tecnica, tattica di squadra, tattica individuale, condizione atletica e, di conseguenza, i macro-obiettivi legati a reattività, rapidità.

Il software permette quindi di monitorare ogni singolo atleta, lavorando sulle sue carenze tecnico-tattiche e favorendone la crescita personale all’interno del percorso collettivo.

Oltre a tenere conto dei dati dei ragazzi il software è collegato al progetto SOMELIGHTS, (vedi pagina SOMELIGHTS 3 e SOMELIGHTS 4), che completa all’allenamento cognitivo.
Dopo ore di lavoro al computer, e ore di test, è nato GESTIONE ZENDRI (GZ).

Raccolta screen shot


La prima schermata si presenta cosi, indirizza nelle varie aree.


GESTIONE ROSA.


PROGRAMMA ALLENAMENTO.
Tutto inizia con l’allenamento, tempi, scelta esercizi.

Dopodiche, presenze, obiettivi.


GESTIONE ALLENAMENTO.
l’allenamento ora viene svolto, normalmente senza uso del software, a meno che non si usi SOMELIGHTS allora la schermata mostra i dati relativi.(sotto un video di un’allenamento con SOMELIGHTS)


TEST AEROBICA.
Ce la possibilità di fare dei test qui vediamo il test dello YOYO utile per testare la condizione della squadra.


OBIETTIVI INDIVIDUALI
S.M.A.R.T.E.R.S.
S. = Specific (Specifico)
M. = Measurable (Misurabile)
A. = Achievable (Raggiungibile)
R. = Relevant (Rilevante)
T. = Time-bound (Temporizzato)
E. = Evaluated (Valutato)
R. = Reviewed (Rivisto)
S. = Shared (Condiviso)

S.M.A.R.T.E.R.S. TECNICA.

S.M.A.R.T.E.R.S. CONDIZIONE.

S.M.A.R.T.E.R.S. PORTIERE.

S.M.A.R.T.E.R.S. TATTICA INDIVIDUALE.

ESEMPIO OBIETTIVO.
Dopo aver scelto l’obiettivo, si inizia con un test valido iniziale, poi con un percorso di allenamento mirato, ed infine lo stesso test iniziale, per vedere il miglioramento.


FINE ALLENAMENTO.
A fine allenamento inseriamo i parametri che abbiamo visto/considerato durante allenamento per ogni ragazzo.


DATI SQUADRA.
Abbiamo la sezione Dati Squadra, dove abbiamo le statistiche complessive dei dati, e anche la raccolta dati tramite Strumento esterno(gps, App), video, schede.

DATI STRUMENTO.
Nella raccolta dati con strumenti esterni (gps, App), abbiamo la possibilità di vedere i dati dei parametri, utili x lo S.M.A.R.T.E.R.S. e analisi.

Qua invece confrontiamo tra player i dati acquisiti,


MATCH SCORE.
Per finire raccolta dati della partita della domenica….(gol, Ammonizioni, Assist, Espulsioni ecc)


PERFORMANCE SQUADRA.
Qua abbiamo i parametri generali della squadra.


PERFORMANCE PLAYER.
Poi abbiamo la scheda del ragazzo con tutti i suoi parametri….


CARD FIFA.
Per finire, abbiamo anche un’aspetto un po ludico, ma che raccoglie i progressi dei player e li trasforma in card…., da notare che i vari valori si incrementano in base a molti fattori tra cui allenamenti presenze, obiettivi personali ecc.